Coca-Cola · Mundial Qatar 2022

Cinco toques con el balón, gol y sorteo de premios: un juego promocional ligado al código de cada bebida.

Para de inicio para introducir el código de la bebida
Toques para marcar gol
5
Códigos por partida
1

El problema

Coca-Cola quería enlazar la compra de sus bebidas durante el Mundial con una experiencia de juego rápida, pensada para el móvil y fácil de entender en segundos. Cada bebida llevaba un código y cada código debía dar derecho a una única partida y a una opción de premio, de forma que el juego tenía que ser divertido, pero también fiable: el código se validaba contra un sistema externo y el sorteo no podía depender del navegador del usuario.

La solución

Se desarrolló un juego web de habilidad con una mecánica mínima y muy clara:

  • Código de la bebida. El jugador lo introduce en la pantalla de inicio y se comprueba antes de empezar.
  • Cinco toques. Un balón en el aire que hay que mantener tocándolo con el dedo, sin dejarlo caer, hasta completar cinco toques.
  • Gol. Al quinto toque, el balón se dirige a la portería con una pequeña celebración.
  • Premio. El juego envía el código a la API de Coca-Cola, que comprueba que sea válido y decide si toca premio. El resultado se muestra en pantalla.

Toda la lógica que decide el premio vive en la API y no en el cliente, de modo que el sorteo no se puede alterar desde el navegador.

El resultado

El juego estuvo activo durante el Mundial y su API se retiró al terminar la promoción, por lo que la versión original ya no se puede jugar.

Para conservarlo como parte del portfolio se ha recreado desde cero con Phaser 3: mismos gráficos y recorrido (código, cinco toques, gol, resultado), con la API sustituida por una simulación y un aviso visible de que la promoción original ha terminado. La recreación incluye física de balón con rastro de fuego y efectos de sonido generados con Web Audio, sin ficheros externos. Recibió más de 200k partidas.

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